Autoren: Beate Kuhnt, Christian Jung
Bei Entwicklung und Anwendung von ICT sprechen wir von der Mensch-Maschine Schnittstelle. Diese Schnittstelle verbindet die konstruktivistische Welt des Menschen mit der konstruierten trivialen Welt der Maschine. Somit wird es notwendig diese Schnittstelle zu thematisieren und sich der Schwierigkeiten der Kommunikation bewusst zu werden.
Das Ziel ist es, die gestalterische, ergonomische, ökologische und ökonomische Kriterien zu analysieren im Hinblick auf die Usibility heutiger und zukünftiger Werkzeuge (Hard- und Software). Brauchbar ist, was individuell gestaltbar ist.
Genügend Selbstvertrauen entwickeln, um gegenüber einer Fachperson ungenügende Gestaltungen zurückzuweisen.
Individualisierung der Benutzerschnittstelle
Konzept der Metapher der Software Ergonomie begreifen Z.B. Schreibtischmetapher, Papierkorb,
Das Konzept der Metapher als Leitidee der Gestaltung nutzen.
Ich weiss aus welchen Elementen
GUI aufgebaut sind und kann ein einfache Bnutzeroberfläche gestalten.
Ich kann Benutzerschnittstellen nach bestimmten Kriterien beurteilen und ihre Brauchbarkeit einschätzen.
Ich kann mit möglichen Benutzern eine Vorstellung von einem
GUI entwerfen.
Ich kann als Benutzer/in meine eigene Oberfläche gestalten (Desktop, Webtop, Handy, usw.)
Benutzeroberflächen von Spielen, Handys und Tablets vergleichen und beurteilen.
Selbst eine Benutzeroberfläche für eine spannende Applikation gestalten.
Beurteilung und Vergleich von verschiedenen Webseiten nach Gestaltungsgesetzen.

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Paul Miotti 2008/06/24
What the customer described.
What got budgeted.
What the engineer designed.
How manufacturing installed it.
What marketing advertised.
What got documented.
What the customer finally received.
What the customer was billed for.
What the customer actually wanted.

Gestaltgesetzte als abwechslung zu den üblichen naturwissenschaftlichen Brückenelementen —
Vincent Tscherter 2008/06/25 01:02